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FLYFF Acte III .... Bataille pour Madrigal

 
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shalam
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MessagePosté le: Lun 1 Sep - 15:58 (2008)    Sujet du message: FLYFF Acte III .... Bataille pour Madrigal Répondre en citant

La troisième extension de Flyff va débarquer dès le mois d'octobre. L’Acte III, intitulé Bataille pour Madrigal, introduit la Tour Oubliée, un tout nouveau donjon de six étages remplis de vilains monstres tout nouveaux. On va aussi voir arriver le nouveau système de gouvernance de chaque serveur par un Souverain élu par les joueurs et deux guildes désignées au terme d’une bataille au sommet de la Tour. La sorcière Rangda arpentera également l’Île de Darkon, spectre dément représentant l’un des plus puissants monstres du jeu, et nouveau défi pour les aventuriers de Madrigal.

Source: www.mondespersistants.com





 


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MessagePosté le: Lun 1 Sep - 15:58 (2008)    Sujet du message: Publicité

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shalam
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MessagePosté le: Lun 1 Sep - 17:05 (2008)    Sujet du message: FLYFF Acte III .... Bataille pour Madrigal Répondre en citant

L'acte III 

s'annonce comme un Acte très important, pour le jeu comme pour les joueurs, il modifiera autant le contenu du jeu que le gameplay de Flyff, ajoutant des systèmes permettant aux joueurs et aux guildes d'avoir une influence directe sur l'évolution de leur monde et ses règles.
Les joueurs débutants comme les plus avancés combattront de nouveaux monstres et un nouveau donjon fera son apparition, une tour gigantesque où l'on pourra noter de profondes influences de diverses mythologies, notamment indienne et égyptienne.

Le Lord.

Le lord est  une des principales innovations de cette nouvelle mise à jour. C'est un système qui vise à faire élire un joueur à la majorité absolue, pour deux semaines et avec possibilité de réélection, et de lui confier le pouvoir de changer certaines règles du jeu sur une courte période.

Acte III, nouvelles zones, de nouvelles classes ?

Et bien non,il n'y aura pas de nouvelles classes, du moins pas pour le moment, l'évolution de Flyff dans un avenir proche passera par de l'ajout de contenu en terme de PvE ( Joueur contre Environnement ).
Le nouveau donjon évoqué plus tôt proposera de nouveaux défis aux plus hardis aventuriers, pour se frotter à un monstre épique dans des combats héroïques tout en haut de cette tour, mais ils pourront aussi rencontrer de nouveaux monstres très puissants qui apparaîtront de-ci de-là dans le monde de Flyff.
De nouvelles quêtes ont également été implémentées dans l'Acte 3 à différents niveaux de jeu.
Les plus petits niveaux  ne seront pas oublié, du contenu a aussi été prévu à leur attention avec la refonte des premières heures de jeu et l'ajout de nouvelles quêtes pour eux.

Source: www.jeuxonline.info




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shalam
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MessagePosté le: Sam 11 Oct - 17:56 (2008)    Sujet du message: FLYFF Acte III .... Bataille pour Madrigal Répondre en citant

Bataille pour Madrigal


La Maire de Flarine, vient d'annoncer une grande découverte réalisée par les érudits de l'Académie de SainCity
En effet, après des années passées à étudier les parchemins anciens de Madrigal, nos historiens ont découvert la localisation d'une tour enfouie lors des anciennes guerres magiques. D'après des calculs complexes, cette tour serait totalement inaccessible par les voies naturelles. Elle se trouverait quelque part sous le continent de Flaris et seul un astucieux système de portails magiques pourrait permettre aux habitants de Madrigal d'y accéder.
Voici un extrait de ce discours
Citation:
Les magiciens de SainCity commencent actuellement à travailler à la création d'un premier portail pour accéder au premier étage et ainsi, explorer cette tour, patrimoine extraordinaire et inestimable des guerres magiques d'antan. A la suite de ce premier essai, nous créerons une série de portails facilement manipulables permettant l'entrée dans l'ensemble des étages. Nous savons désormais que cette Tour est un lieu maudit et que, pour assurer notre futur, les aventuriers de Madrigal devront contribuer au nettoyage de cette place répugnante et malsaine.

Le ciel de Madrigal s'est assombrit puis un étrange phénomène s'est produit. Les habitants de Madrigal ont entendu les avatars converser.
Le dialogue des avatars :
  • Bubble "Avatar de la bonté" : Mais ... Mais ils ne vont quand meme pas le réveiller...
  • Ivillis "Avatar de la neutralité" : Les fous, les humains ne sont pas de taille.
  • Shade "Avatar de la haine" : Tu sais bien que ces immondes insectes sont capables de tout.
  • Shade : Mais là ils vont réellement trop loin.
  • Bubble : C'est un désastre, il doit exister un moyen d'arrêter toute cette folie.
  • Ivillis : La guerre est sans doute un de ces moyens.
  • Shade : Evidemment la guerre, mes troupes sont prêtes à quitter Volcane.
  • Ivillis : Bien, suivons donc cette voie. Mes créatures envahiront le désert de l'imagination
  • Bubble : Il doit bien exister un moyen d'éviter la guerre.
  • Ivillis : De toute manière, seul Madrigal compte, pas les humains.
  • Shade : Tu sais parfaitement de quoi il est capable, Bubble.
  • Shade : Nous devons montrer à ces microbes leur incapacité à faire face à une vraie menace.
  • Bubble : Dans ce cas, mon devoir est de mener l'assaut depuis les plaines de Bubble.

En quelques secondes, Madrigal s'est retrouvée plongée dans un déluge de violence jamais connu auparavant.
Jusqu'à présent, seule Shade avait cherché à détruire l'humanité. Aujourd'hui, les aventuriers doivent faire face à une alliance des 3 avatars de Rhisis.

Bubble tentant d'envahir Flarine depuis les plaines se heurtant à la résistance des combattants.


Ivillis tentant de déborder du canyon des montagnes d'hillid.


Shade, beauté empoisonnée, pactisant avec le garçon mystérieux pour faire sortir des hordes sanguinaires depuis Volcane.


Au 4 coins de Madrigal, les aventuriers ont du faire face aux hordes sauvages, soumises à la volonté des avatars.

A Flarine, même les plus jeunes combattaient vaillament, soutenus par quelques guerriers plus expérimentés.


A Saint Morning, chaque minute d'autres aventuriers grossissaient les rangs afin de s'opposer aux hordes d'Ivillis.


A Volcane, parfois hésitants, les combattants les plus expérimentés de Madrigal faisaient face aux hordes de Shade, luttant pour la moindre parcelle de terre afin l'empêcher d'annexer Darkon.


L'apparition du terrible ClockWorks Alpha, invoqué par Ivillis à Saint Morning a marqué un tournant dans la bataille. Cette machine prodigieuse a mit à mal bien des aventuriers non préparés à une telle vision d'horreur.


Le ClockWorks Alpha a balayé les aventuriers de Saint Morning


A Volcane, le pire c'est produit. Shade est parvenue à faire sortir le terrible Meteonyker Rouge, créature cauchemardesque.

Le Meteonyker Rouge, créature cauchemardesque. Seuls les plus braves osent s'en approcher et s'y confronter.


Après de bien longues minutes d'un combat très éprouvant, les aventuriers se sont organisés et opposés avec bravoure et panache à ces créatures impitoyables.
Les avatars n'ont pu imposer leur volonté aux humains. Au contraire, cet événement a prouvé aux habitants de Madrigal que désormais, ils étaient aptes à bâtir leur propre avenir.
Les maires des 3 villes se sont rassemblés et ont prononcé un discours marquant un véritable tournant dans la vie de Madrigal :
  • Maire de Flarine :Les avatars ont reculé, c'est le moment de montrer notre vraie grandeur et de construire l'avenir de Madrigal.
  • Maire de Darkon :Les héros et les maîtres sont de retour et peuvent à présent guider notre destin, c'est le Grand Moment.
  • Maire de Saint City :Le retour du Souverain !
  • Maire de Flarine :Des élections seront organisées dans le futur à Flarine, travaillons pour la grandeur de Madrigal
  • Maire de Flarine :Les portails de la tour oubliée seront ouverts le 16 octobre sur la place de Flarine centre!

A la suite de ça, tous les habitants ont entendu résonné, au fond de leur esprit, des mots sonnant comme une malédiction de Shade :
Citation:
Le 16 octobre, de 3h à 12h, les habitants de Madrigal ne pourront plus accéder à leur monde.

Sommes nous allés trop loin ?


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